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clamp(FXfloat lo, FXfloat hi) FX::FXVec3f [inline]
FXVec3f() FX::FXVec3f [inline]
FXVec3f(const FXVec3f &v) FX::FXVec3f [inline]
FXVec3f(const FXfloat v[]) FX::FXVec3f [inline]
FXVec3f(FXfloat xx, FXfloat yy, FXfloat zz=1.0f) FX::FXVec3f [inline]
FXVec3f(FXColor color) FX::FXVec3f hi(const FXVec3f &a, const FXVec3f &b) FX::FXVec3f [friend]
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operator *=(FXfloat n) FX::FXVec3f [inline]
operator const FXfloat *() const FX::FXVec3f [inline]
operator const FXVec2f &() const FX::FXVec3f [inline]
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operator FXVec2f &() FX::FXVec3f [inline]
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operator!=(const FXVec3f &v) const FX::FXVec3f [inline]
operator!=(const FXVec3f &a, FXfloat n) FX::FXVec3f [friend]
operator!=(FXfloat n, const FXVec3f &a) FX::FXVec3f [friend]
operator+() const FX::FXVec3f [inline]
operator+(const FXVec3f &v) const FX::FXVec3f [inline]
operator+=(const FXVec3f &v) FX::FXVec3f [inline]
operator-() const FX::FXVec3f [inline]
operator-(const FXVec3f &v) const FX::FXVec3f [inline]
operator-=(const FXVec3f &v) FX::FXVec3f [inline]
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operator/(FXfloat n, const FXVec3f &a) FX::FXVec3f [friend]
operator/=(FXfloat n) FX::FXVec3f [inline]
operator<(const FXVec3f &v) const FX::FXVec3f [inline]
operator<(const FXVec3f &a, FXfloat n) FX::FXVec3f [friend]
operator<(FXfloat n, const FXVec3f &a) FX::FXVec3f [friend]
operator<<(FXStream &store, const FXVec3f &v) FX::FXVec3f [friend]
operator<=(const FXVec3f &v) const FX::FXVec3f [inline]
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operator<=(FXfloat n, const FXVec3f &a) FX::FXVec3f [friend]
operator=(FXColor color) FX::FXVec3f operator=(const FXVec3f &v) FX::FXVec3f [inline]
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operator>>(FXStream &store, FXVec3f &v) FX::FXVec3f [friend]
operator[](FXint i) FX::FXVec3f [inline]
operator[](FXint i) const FX::FXVec3f [inline]
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set(const FXVec3f &v) FX::FXVec3f [inline]
set(const FXfloat v[]) FX::FXVec3f [inline]
set(FXfloat xx, FXfloat yy, FXfloat zz) FX::FXVec3f [inline]
x FX::FXVec3f y FX::FXVec3f z FX::FXVec3f
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