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FXVec4d.h File Reference

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Namespaces

namespace  FX

Functions

FXVec4d operator * (const FXVec4d &a, FXdouble n)
FXVec4d operator * (FXdouble n, const FXVec4d &a)
FXVec4d operator/ (const FXVec4d &a, FXdouble n)
FXVec4d operator/ (FXdouble n, const FXVec4d &a)
bool operator== (const FXVec4d &a, FXdouble n)
bool operator!= (const FXVec4d &a, FXdouble n)
bool operator== (FXdouble n, const FXVec4d &a)
bool operator!= (FXdouble n, const FXVec4d &a)
bool operator< (const FXVec4d &a, FXdouble n)
bool operator<= (const FXVec4d &a, FXdouble n)
bool operator> (const FXVec4d &a, FXdouble n)
bool operator>= (const FXVec4d &a, FXdouble n)
bool operator< (FXdouble n, const FXVec4d &a)
bool operator<= (FXdouble n, const FXVec4d &a)
bool operator> (FXdouble n, const FXVec4d &a)
bool operator>= (FXdouble n, const FXVec4d &a)
FXVec4d lo (const FXVec4d &a, const FXVec4d &b)
FXVec4d hi (const FXVec4d &a, const FXVec4d &b)
FXVec4d plane (const FXVec4d &vec)
FXVec4d plane (const FXVec3d &vec, FXdouble dist)
FXVec4d plane (const FXVec3d &vec, const FXVec3d &p)
FXVec4d plane (const FXVec3d &a, const FXVec3d &b, const FXVec3d &c)
FXVec4d normalize (const FXVec4d &v)
FXStream & operator<< (FXStream &store, const FXVec4d &v)
FXStream & operator>> (FXStream &store, FXVec4d &v)


Function Documentation

FXVec4d FX::operator * const FXVec4d &  a,
FXdouble  n
[inline]
 

FXVec4d FX::operator * FXdouble  n,
const FXVec4d &  a
[inline]
 

FXVec4d FX::operator/ const FXVec4d &  a,
FXdouble  n
[inline]
 

FXVec4d FX::operator/ FXdouble  n,
const FXVec4d &  a
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bool FX::operator== const FXVec4d &  a,
FXdouble  n
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bool FX::operator!= const FXVec4d &  a,
FXdouble  n
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bool FX::operator== FXdouble  n,
const FXVec4d &  a
[inline]
 

bool FX::operator!= FXdouble  n,
const FXVec4d &  a
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bool FX::operator< const FXVec4d &  a,
FXdouble  n
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bool FX::operator<= const FXVec4d &  a,
FXdouble  n
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bool FX::operator> const FXVec4d &  a,
FXdouble  n
[inline]
 

bool FX::operator>= const FXVec4d &  a,
FXdouble  n
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bool FX::operator< FXdouble  n,
const FXVec4d &  a
[inline]
 

bool FX::operator<= FXdouble  n,
const FXVec4d &  a
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bool FX::operator> FXdouble  n,
const FXVec4d &  a
[inline]
 

bool FX::operator>= FXdouble  n,
const FXVec4d &  a
[inline]
 

FXVec4d FX::lo const FXVec4d &  a,
const FXVec4d &  b
[inline]
 

FXVec4d FX::hi const FXVec4d &  a,
const FXVec4d &  b
[inline]
 

FXVec4d FX::plane const FXVec4d &  vec  ) 
 

FXVec4d FX::plane const FXVec3d &  vec,
FXdouble  dist
 

FXVec4d FX::plane const FXVec3d &  vec,
const FXVec3d &  p
 

FXVec4d FX::plane const FXVec3d &  a,
const FXVec3d &  b,
const FXVec3d &  c
 

FXVec4d FX::normalize const FXVec4d &  v  ) 
 

FXStream& FX::operator<< FXStream &  store,
const FXVec4d &  v
 

FXStream& FX::operator>> FXStream &  store,
FXVec4d &  v
 

Copyright © 1997-2005 Jeroen van der Zijp