00001
00002
00003
00004
00005
00006
00007
00008
00009
00010
00011
00012
00013
00014
00015
00016
00017
00018
00019
00020
00021
00022
00023
00024
#ifndef FXMAT4F_H
00025
#define FXMAT4F_H
00026
00027
00028
namespace FX {
00029
00030
00031
00032 class FXAPI FXMat4f {
00033
protected:
00034
FXVec4f m[4];
00035 public:
00036
00037 FXMat4f(){}
00038 FXMat4f(FXfloat w);
00039 FXMat4f(FXfloat a00,FXfloat a01,FXfloat a02,FXfloat a03,
00040 FXfloat a10,FXfloat a11,FXfloat a12,FXfloat a13,
00041 FXfloat a20,FXfloat a21,FXfloat a22,FXfloat a23,
00042 FXfloat a30,FXfloat a31,FXfloat a32,FXfloat a33);
00043 FXMat4f(
const FXVec4f& a,
const FXVec4f& b,
const FXVec4f& c,
const FXVec4f& d);
00044 FXMat4f(
const FXMat4f& other);
00045
00046
00047 FXMat4f& operator=(
const FXMat4f& other);
00048 FXMat4f& operator=(FXfloat w);
00049 FXMat4f& operator+=(
const FXMat4f& w);
00050 FXMat4f& operator-=(
const FXMat4f& w);
00051 FXMat4f& operator*=(FXfloat w);
00052 FXMat4f& operator*=(
const FXMat4f& w);
00053 FXMat4f& operator/=(FXfloat w);
00054
00055
00056
FXVec4f& operator[](FXint i){
return m[i];}
00057
const FXVec4f& operator[](FXint i)
const {
return m[i];}
00058
00059
00060 operator FXfloat*(){
return m[0];}
00061 operator const FXfloat*()
const {
return m[0];}
00062
00063
00064
friend FXAPI FXMat4f operator+(
const FXMat4f& a,
const FXMat4f& b);
00065
friend FXAPI FXMat4f operator-(
const FXMat4f& a,
const FXMat4f& b);
00066
friend FXAPI FXMat4f operator-(
const FXMat4f& a);
00067
friend FXAPI FXMat4f operator*(
const FXMat4f& a,
const FXMat4f& b);
00068
friend FXAPI FXMat4f operator*(FXfloat x,
const FXMat4f& a);
00069
friend FXAPI FXMat4f operator*(
const FXMat4f& a,FXfloat x);
00070
friend FXAPI FXMat4f operator/(
const FXMat4f& a,FXfloat x);
00071
friend FXAPI FXMat4f operator/(FXfloat x,
const FXMat4f& a);
00072
00073
00074
friend FXAPI FXVec4f operator*(
const FXVec4f& v,
const FXMat4f& m);
00075
friend FXAPI FXVec4f operator*(
const FXMat4f& a,
const FXVec4f& v);
00076
00077
00078
friend FXAPI FXVec3f operator*(
const FXVec3f& v,
const FXMat4f& m);
00079
friend FXAPI FXVec3f operator*(
const FXMat4f& a,
const FXVec3f& v);
00080
00081
00082 FXMat4f& eye();
00083
00084
00085 FXMat4f& ortho(FXfloat left,FXfloat right,FXfloat bottom,FXfloat top,FXfloat hither,FXfloat yon);
00086
00087
00088 FXMat4f& frustum(FXfloat left,FXfloat right,FXfloat bottom,FXfloat top,FXfloat hither,FXfloat yon);
00089
00090
00091 FXMat4f& left();
00092
00093
00094 FXMat4f& rot(
const FXQuatf& q);
00095
00096
00097 FXMat4f& rot(
const FXVec3f& v,FXfloat c,FXfloat s);
00098
00099
00100 FXMat4f& rot(
const FXVec3f& v,FXfloat phi);
00101
00102
00103 FXMat4f& xrot(FXfloat c,FXfloat s);
00104 FXMat4f& xrot(FXfloat phi);
00105
00106
00107 FXMat4f& yrot(FXfloat c,FXfloat s);
00108 FXMat4f& yrot(FXfloat phi);
00109
00110
00111 FXMat4f& zrot(FXfloat c,FXfloat s);
00112 FXMat4f& zrot(FXfloat phi);
00113
00114
00115 FXMat4f& look(
const FXVec3f& eye,
const FXVec3f& cntr,
const FXVec3f& vup);
00116
00117
00118 FXMat4f& trans(FXfloat tx,FXfloat ty,FXfloat tz);
00119 FXMat4f& trans(
const FXVec3f& v);
00120
00121
00122 FXMat4f& scale(FXfloat sx,FXfloat sy,FXfloat sz);
00123 FXMat4f& scale(FXfloat s);
00124 FXMat4f& scale(
const FXVec3f& v);
00125
00126
00127
friend FXAPI FXfloat det(
const FXMat4f& m);
00128
00129
00130
friend FXAPI FXMat4f transpose(
const FXMat4f& m);
00131
00132
00133
friend FXAPI FXMat4f invert(
const FXMat4f& m);
00134
00135
00136
friend FXAPI FXStream& operator<<(FXStream& store,
const FXMat4f& m);
00137
00138
00139
friend FXAPI FXStream& operator>>(FXStream& store,FXMat4f& m);
00140 };
00141
00142 }
00143
00144
#endif