00001
00002
00003
00004
00005
00006
00007
00008
00009
00010
00011
00012
00013
00014
00015
00016
00017
00018
00019
00020
00021 #ifndef FXVEC4D_H
00022 #define FXVEC4D_H
00023
00024
00025 namespace FX {
00026
00027
00028
00029 class FXAPI FXVec4d {
00030 public:
00031 FXdouble x;
00032 FXdouble y;
00033 FXdouble z;
00034 FXdouble w;
00035 public:
00036
00037
00038 FXVec4d(){}
00039
00040
00041 FXVec4d(const FXVec3d& v,FXdouble s=0.0):x(v.x),y(v.y),z(v.z),w(s){}
00042
00043
00044 FXVec4d(const FXVec4d& v):x(v.x),y(v.y),z(v.z),w(v.w){}
00045
00046
00047 FXVec4d(const FXdouble v[]):x(v[0]),y(v[1]),z(v[2]),w(v[3]){}
00048
00049
00050 FXVec4d(FXdouble xx,FXdouble yy,FXdouble zz,FXdouble ww):x(xx),y(yy),z(zz),w(ww){}
00051
00052
00053 FXdouble& operator[](FXint i){return (&x)[i];}
00054
00055
00056 const FXdouble& operator[](FXint i) const {return (&x)[i];}
00057
00058
00059 FXVec4d& operator=(const FXVec4d& v){x=v.x;y=v.y;z=v.z;w=v.w;return *this;}
00060
00061
00062 FXVec4d& operator=(const FXdouble v[]){x=v[0];y=v[1];z=v[2];w=v[3];return *this;}
00063
00064
00065 FXVec4d& set(const FXVec4d& v){x=v.x;y=v.y;z=v.z;w=v.w;return *this;}
00066
00067
00068 FXVec4d& set(const FXdouble v[]){x=v[0];y=v[1];z=v[2];w=v[3];return *this;}
00069
00070
00071 FXVec4d& set(FXdouble xx,FXdouble yy,FXdouble zz,FXdouble ww){x=xx;y=yy;z=zz;w=ww;return *this;}
00072
00073
00074 FXVec4d& operator*=(FXdouble n){ return set(x*n,y*n,z*n,w*n); }
00075 FXVec4d& operator/=(FXdouble n){ return set(x/n,y/n,z/n,w/n); }
00076 FXVec4d& operator+=(const FXVec4d& v){ return set(x+v.x,y+v.y,z+v.z,w+v.w); }
00077 FXVec4d& operator-=(const FXVec4d& v){ return set(x-v.x,y-v.y,z-v.z,w-v.w); }
00078
00079
00080 operator FXdouble*(){return &x;}
00081 operator const FXdouble*() const {return &x;}
00082 operator FXVec3d&(){return *reinterpret_cast<FXVec3d*>(this);}
00083 operator const FXVec3d&() const {return *reinterpret_cast<const FXVec3d*>(this);}
00084
00085
00086 FXbool operator!() const {return x==0.0 && y==0.0 && z==0.0 && w==0.0; }
00087
00088
00089 FXVec4d operator+() const { return *this; }
00090 FXVec4d operator-() const { return FXVec4d(-x,-y,-z,-w); }
00091
00092
00093 FXdouble length2() const { return x*x+y*y+z*z+w*w; }
00094 FXdouble length() const { return sqrt(length2()); }
00095
00096
00097 FXVec4d& clamp(FXdouble lo,FXdouble hi){ return set(FXCLAMP(lo,x,hi),FXCLAMP(lo,y,hi),FXCLAMP(lo,z,hi),FXCLAMP(lo,w,hi)); }
00098
00099
00100 FXdouble distance(const FXVec3d& p) const;
00101
00102
00103 FXbool crosses(const FXVec3d& a,const FXVec3d& b) const;
00104 };
00105
00106
00107
00108 inline FXdouble operator*(const FXVec4d& a,const FXVec4d& b){ return a.x*b.x+a.y*b.y+a.z*b.z+a.w*b.w; }
00109
00110
00111 inline FXVec4d operator*(const FXVec4d& a,FXdouble n){return FXVec4d(a.x*n,a.y*n,a.z*n,a.w*n);}
00112 inline FXVec4d operator*(FXdouble n,const FXVec4d& a){return FXVec4d(n*a.x,n*a.y,n*a.z,n*a.w);}
00113 inline FXVec4d operator/(const FXVec4d& a,FXdouble n){return FXVec4d(a.x/n,a.y/n,a.z/n,a.w/n);}
00114 inline FXVec4d operator/(FXdouble n,const FXVec4d& a){return FXVec4d(n/a.x,n/a.y,n/a.z,n/a.w);}
00115
00116
00117 inline FXVec4d operator+(const FXVec4d& a,const FXVec4d& b){ return FXVec4d(a.x+b.x,a.y+b.y,a.z+b.z,a.w+b.w); }
00118 inline FXVec4d operator-(const FXVec4d& a,const FXVec4d& b){ return FXVec4d(a.x-b.x,a.y-b.y,a.z-b.z,a.w-b.w); }
00119
00120
00121 inline FXbool operator==(const FXVec4d& a,FXdouble n){return a.x==n && a.y==n && a.z==n && a.w==n;}
00122 inline FXbool operator!=(const FXVec4d& a,FXdouble n){return a.x!=n || a.y!=n || a.z!=n || a.w!=n;}
00123 inline FXbool operator==(FXdouble n,const FXVec4d& a){return n==a.x && n==a.y && n==a.z && n==a.w;}
00124 inline FXbool operator!=(FXdouble n,const FXVec4d& a){return n!=a.x || n!=a.y || n!=a.z || n!=a.w;}
00125
00126
00127 inline FXbool operator==(const FXVec4d& a,const FXVec4d& b){ return a.x==b.x && a.y==b.y && a.z==b.z && a.w==b.w; }
00128 inline FXbool operator!=(const FXVec4d& a,const FXVec4d& b){ return a.x!=b.x || a.y!=b.y || a.z!=b.z || a.w!=b.w; }
00129
00130
00131 inline FXbool operator<(const FXVec4d& a,FXdouble n){return a.x<n && a.y<n && a.z<n && a.w<n;}
00132 inline FXbool operator<=(const FXVec4d& a,FXdouble n){return a.x<=n && a.y<=n && a.z<=n && a.w<=n;}
00133 inline FXbool operator>(const FXVec4d& a,FXdouble n){return a.x>n && a.y>n && a.z>n && a.w>n;}
00134 inline FXbool operator>=(const FXVec4d& a,FXdouble n){return a.x>=n && a.y>=n && a.z>=n && a.w>=n;}
00135
00136
00137 inline FXbool operator<(FXdouble n,const FXVec4d& a){return n<a.x && n<a.y && n<a.z && n<a.w;}
00138 inline FXbool operator<=(FXdouble n,const FXVec4d& a){return n<=a.x && n<=a.y && n<=a.z && n<=a.w;}
00139 inline FXbool operator>(FXdouble n,const FXVec4d& a){return n>a.x && n>a.y && n>a.z && n>a.w;}
00140 inline FXbool operator>=(FXdouble n,const FXVec4d& a){return n>=a.x && n>=a.y && n>=a.z && n>=a.w;}
00141
00142
00143 inline FXbool operator<(const FXVec4d& a,const FXVec4d& b){ return a.x<b.x && a.y<b.y && a.z<b.z && a.w<b.w; }
00144 inline FXbool operator<=(const FXVec4d& a,const FXVec4d& b){ return a.x<=b.x && a.y<=b.y && a.z<=b.z && a.w<=b.w; }
00145 inline FXbool operator>(const FXVec4d& a,const FXVec4d& b){ return a.x>b.x && a.y>b.y && a.z>b.z && a.w>b.w; }
00146 inline FXbool operator>=(const FXVec4d& a,const FXVec4d& b){ return a.x>=b.x && a.y>=b.y && a.z>=b.z && a.w>=b.w; }
00147
00148
00149 inline FXVec4d lo(const FXVec4d& a,const FXVec4d& b){return FXVec4d(FXMIN(a.x,b.x),FXMIN(a.y,b.y),FXMIN(a.z,b.z),FXMIN(a.w,b.w));}
00150 inline FXVec4d hi(const FXVec4d& a,const FXVec4d& b){return FXVec4d(FXMAX(a.x,b.x),FXMAX(a.y,b.y),FXMAX(a.z,b.z),FXMAX(a.w,b.w));}
00151
00152
00153 extern FXAPI FXVec4d plane(const FXVec4d& vec);
00154 extern FXAPI FXVec4d plane(const FXVec3d& vec,FXdouble dist);
00155 extern FXAPI FXVec4d plane(const FXVec3d& vec,const FXVec3d& p);
00156 extern FXAPI FXVec4d plane(const FXVec3d& a,const FXVec3d& b,const FXVec3d& c);
00157
00158
00159 extern FXAPI FXColor colorFromVec4d(const FXVec4d& vec);
00160
00161
00162 extern FXAPI FXVec4d colorToVec4d(FXColor clr);
00163
00164
00165 extern FXAPI FXVec4d normalize(const FXVec4d& v);
00166
00167
00168 extern FXAPI FXStream& operator<<(FXStream& store,const FXVec4d& v);
00169
00170
00171 extern FXAPI FXStream& operator>>(FXStream& store,FXVec4d& v);
00172
00173 }
00174
00175 #endif