00001
00002
00003
00004
00005
00006
00007
00008
00009
00010
00011
00012
00013
00014
00015
00016
00017
00018
00019
00020
00021 #ifndef FXVEC3D_H
00022 #define FXVEC3D_H
00023
00024
00025 namespace FX {
00026
00027
00029 class FXAPI FXVec3d {
00030 public:
00031 FXdouble x;
00032 FXdouble y;
00033 FXdouble z;
00034 public:
00035
00037 FXVec3d(){}
00038
00040 FXVec3d(const FXVec2d& v,FXdouble s=0.0):x(v.x),y(v.y),z(s){}
00041
00043 FXVec3d(const FXVec3d& v):x(v.x),y(v.y),z(v.z){}
00044
00046 FXVec3d(const FXdouble v[]):x(v[0]),y(v[1]),z(v[2]){}
00047
00049 FXVec3d(FXdouble xx,FXdouble yy,FXdouble zz):x(xx),y(yy),z(zz){}
00050
00052 FXdouble& operator[](FXint i){return (&x)[i];}
00053
00055 const FXdouble& operator[](FXint i) const {return (&x)[i];}
00056
00058 FXVec3d& operator=(const FXVec3d& v){x=v.x;y=v.y;z=v.z;return *this;}
00059
00061 FXVec3d& operator=(const FXdouble v[]){x=v[0];y=v[1];z=v[2];return *this;}
00062
00064 FXVec3d& set(const FXVec3d& v){x=v.x;y=v.y;z=v.z;return *this;}
00065
00067 FXVec3d& set(const FXdouble v[]){x=v[0];y=v[1];z=v[2];return *this;}
00068
00070 FXVec3d& set(FXdouble xx,FXdouble yy,FXdouble zz){x=xx;y=yy;z=zz;return *this;}
00071
00073 FXVec3d& operator*=(FXdouble n){ return set(x*n,y*n,z*n); }
00074 FXVec3d& operator/=(FXdouble n){ return set(x/n,y/n,z/n); }
00075 FXVec3d& operator+=(const FXVec3d& v){ return set(x+v.x,y+v.y,z+v.z); }
00076 FXVec3d& operator-=(const FXVec3d& v){ return set(x-v.x,y-v.y,z-v.z); }
00077 FXVec3d& operator^=(const FXVec3d& v){ return set(y*v.z-z*v.y,z*v.x-x*v.z,x*v.y-y*v.x); }
00078
00080 operator FXdouble*(){return &x;}
00081 operator const FXdouble*() const {return &x;}
00082 operator FXVec2d&(){return *reinterpret_cast<FXVec2d*>(this);}
00083 operator const FXVec2d&() const {return *reinterpret_cast<const FXVec2d*>(this);}
00084
00086 FXbool operator!() const { return x==0.0 && y==0.0 && z==0.0; }
00087
00089 FXVec3d operator+() const { return *this; }
00090 FXVec3d operator-() const { return FXVec3d(-x,-y,-z); }
00091
00093 FXdouble length2() const { return x*x+y*y+z*z; }
00094 FXdouble length() const { return sqrt(length2()); }
00095
00097 FXVec3d& clamp(FXdouble lo,FXdouble hi){ return set(FXCLAMP(lo,x,hi),FXCLAMP(lo,y,hi),FXCLAMP(lo,z,hi)); }
00098
00100 ~FXVec3d(){}
00101 };
00102
00103
00105 inline FXdouble operator*(const FXVec3d& a,const FXVec3d& b){ return a.x*b.x+a.y*b.y+a.z*b.z; }
00106
00108 inline FXVec3d operator^(const FXVec3d& a,const FXVec3d& b){ return FXVec3d(a.y*b.z-a.z*b.y, a.z*b.x-a.x*b.z, a.x*b.y-a.y*b.x); }
00109
00111 inline FXVec3d operator*(const FXVec3d& a,FXdouble n){return FXVec3d(a.x*n,a.y*n,a.z*n);}
00112 inline FXVec3d operator*(FXdouble n,const FXVec3d& a){return FXVec3d(n*a.x,n*a.y,n*a.z);}
00113 inline FXVec3d operator/(const FXVec3d& a,FXdouble n){return FXVec3d(a.x/n,a.y/n,a.z/n);}
00114 inline FXVec3d operator/(FXdouble n,const FXVec3d& a){return FXVec3d(n/a.x,n/a.y,n/a.z);}
00115
00117 inline FXVec3d operator+(const FXVec3d& a,const FXVec3d& b){ return FXVec3d(a.x+b.x,a.y+b.y,a.z+b.z); }
00118 inline FXVec3d operator-(const FXVec3d& a,const FXVec3d& b){ return FXVec3d(a.x-b.x,a.y-b.y,a.z-b.z); }
00119
00121 inline FXbool operator==(const FXVec3d& a,FXdouble n){return a.x==n && a.y==n && a.z==n;}
00122 inline FXbool operator!=(const FXVec3d& a,FXdouble n){return a.x!=n || a.y!=n || a.z!=n;}
00123 inline FXbool operator==(FXdouble n,const FXVec3d& a){return n==a.x && n==a.y && n==a.z;}
00124 inline FXbool operator!=(FXdouble n,const FXVec3d& a){return n!=a.x || n!=a.y || n!=a.z;}
00125
00127 inline FXbool operator==(const FXVec3d& a,const FXVec3d& b){ return a.x==b.x && a.y==b.y && a.z==b.z; }
00128 inline FXbool operator!=(const FXVec3d& a,const FXVec3d& b){ return a.x!=b.x || a.y!=b.y || a.z!=b.z; }
00129
00131 inline FXbool operator<(const FXVec3d& a,FXdouble n){return a.x<n && a.y<n && a.z<n;}
00132 inline FXbool operator<=(const FXVec3d& a,FXdouble n){return a.x<=n && a.y<=n && a.z<=n;}
00133 inline FXbool operator>(const FXVec3d& a,FXdouble n){return a.x>n && a.y>n && a.z>n;}
00134 inline FXbool operator>=(const FXVec3d& a,FXdouble n){return a.x>=n && a.y>=n && a.z>=n;}
00135
00137 inline FXbool operator<(FXdouble n,const FXVec3d& a){return n<a.x && n<a.y && n<a.z;}
00138 inline FXbool operator<=(FXdouble n,const FXVec3d& a){return n<=a.x && n<=a.y && n<=a.z;}
00139 inline FXbool operator>(FXdouble n,const FXVec3d& a){return n>a.x && n>a.y && n>a.z;}
00140 inline FXbool operator>=(FXdouble n,const FXVec3d& a){return n>=a.x && n>=a.y && n>=a.z;}
00141
00143 inline FXbool operator<(const FXVec3d& a,const FXVec3d& b){ return a.x<b.x && a.y<b.y && a.z<b.z; }
00144 inline FXbool operator<=(const FXVec3d& a,const FXVec3d& b){ return a.x<=b.x && a.y<=b.y && a.z<=b.z; }
00145 inline FXbool operator>(const FXVec3d& a,const FXVec3d& b){ return a.x>b.x && a.y>b.y && a.z>b.z; }
00146 inline FXbool operator>=(const FXVec3d& a,const FXVec3d& b){ return a.x>=b.x && a.y>=b.y && a.z>=b.z; }
00147
00149 inline FXVec3d lo(const FXVec3d& a,const FXVec3d& b){return FXVec3d(FXMIN(a.x,b.x),FXMIN(a.y,b.y),FXMIN(a.z,b.z));}
00150 inline FXVec3d hi(const FXVec3d& a,const FXVec3d& b){return FXVec3d(FXMAX(a.x,b.x),FXMAX(a.y,b.y),FXMAX(a.z,b.z));}
00151
00153 extern FXAPI FXColor colorFromVec3d(const FXVec3d& vec);
00154
00156 extern FXAPI FXVec3d colorToVec3d(FXColor clr);
00157
00159 extern FXAPI FXVec3d normal(const FXVec3d& a,const FXVec3d& b,const FXVec3d& c);
00160
00162 extern FXAPI FXVec3d normal(const FXVec3d& a,const FXVec3d& b,const FXVec3d& c,const FXVec3d& d);
00163
00165 extern FXAPI FXVec3d normalize(const FXVec3d& v);
00166
00168 extern FXAPI FXVec3d lerp(const FXVec3d& u,const FXVec3d& v,FXdouble f);
00169
00171 extern FXAPI FXStream& operator<<(FXStream& store,const FXVec3d& v);
00172
00174 extern FXAPI FXStream& operator>>(FXStream& store,FXVec3d& v);
00175
00176 }
00177
00178 #endif